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小雞彩虹多米諾桌游7合1上市了!現(xiàn)在招募新品體驗(yàn)官,快和孩子一起體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力吧!
行業(yè)編輯:Kim
2022年08月08日 15:47來(lái)源于:小雞彩虹
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很多寶爸寶媽常常會(huì)問(wèn),怎么給孩子做數(shù)學(xué)啟蒙呢?

聽(tīng)說(shuō)誰(shuí)誰(shuí)家孩子2歲算數(shù)飛快,自己也忙教孩子數(shù)數(shù),孩子后來(lái)感覺(jué)也挺流利,問(wèn)孩子2+3等于幾,孩子馬上說(shuō)是5??墒窃賳?wèn)3+2等于幾,孩子半天也說(shuō)不對(duì)。

難不成自己家孩子就是缺少數(shù)學(xué)天賦?

No!No!No!

可能是你沒(méi)搞清楚怎么做數(shù)學(xué)啟蒙。

1.數(shù)學(xué)啟蒙≠數(shù)數(shù)

德國(guó)數(shù)學(xué)家菲利克斯·克萊因說(shuō):“數(shù)學(xué)是一種理性的精神。”

3~6歲的孩子的思維是具象思維,他們需要借助具體的物品來(lái)感知數(shù)量,在動(dòng)手操作中理解和記憶,逐漸培養(yǎng)自己的數(shù)感和幾何感。

如果想著孩子一定要認(rèn)識(shí)到多少個(gè)數(shù)字,一定要會(huì)算多少以內(nèi)的加減法,短期內(nèi)你確實(shí)會(huì)感覺(jué)孩子的數(shù)學(xué)知識(shí)變多了,但其實(shí)沒(méi)有經(jīng)過(guò)自己的動(dòng)手操作,孩子不能真正地理解自己學(xué)到的知識(shí),只能死記硬背。

并且孩子發(fā)現(xiàn)背過(guò)正確答案就能得到表?yè)P(yáng),他就會(huì)一直使用這種學(xué)習(xí)方法。

這樣的孩子上學(xué)后,接觸到更多更復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)現(xiàn)自己背不過(guò)來(lái)了,學(xué)習(xí)上面逐漸就跟不上了,甚至生活中也會(huì)出現(xiàn)不會(huì)舉一反三,死板呆滯的問(wèn)題。

2.過(guò)程>結(jié)果,樂(lè)趣>知識(shí)

數(shù)學(xué)啟蒙的意義,是讓孩子感受數(shù)字和空間的規(guī)律美感,認(rèn)識(shí)到世界理性的部分,逐漸培養(yǎng)對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。

孩子天生就有著強(qiáng)烈的好奇心,和強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力。

比如,我們以為教孩子數(shù)數(shù),孩子就只是學(xué)會(huì)了數(shù)數(shù)。

其實(shí)孩子還學(xué)了:

(1)我們對(duì)數(shù)學(xué)的理解——就是一堆題目,一個(gè)必須學(xué)的科目;

(2)對(duì)數(shù)學(xué)負(fù)面的體驗(yàn)——“我說(shuō)錯(cuò)幾個(gè)數(shù)字,媽媽就罵我,數(shù)學(xué)一點(diǎn)兒都不好玩,媽媽到底愛(ài)數(shù)學(xué)還是愛(ài)我?”

這樣的啟蒙可能適得其反,不僅沒(méi)讓孩子學(xué)到多少東西,還讓孩子厭惡數(shù)學(xué)。

所以我們要允許孩子在玩耍的過(guò)程中觀察探索和試錯(cuò),去觀察,提問(wèn),歸納,驗(yàn)證。這樣孩子不僅能學(xué)到一些數(shù)學(xué)基本知識(shí),還可以學(xué)到科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,并且在這個(gè)過(guò)程中,也學(xué)會(huì)了面對(duì)失敗的能力。

如果這個(gè)過(guò)程很有趣,孩子就會(huì)自然而然地體會(huì)到:“原來(lái)數(shù)學(xué)無(wú)處不在,原來(lái)數(shù)學(xué)這么好玩!”

3.快樂(lè)學(xué)習(xí),你需要一個(gè)好幫手

看到這里,有的大朋友要問(wèn)了,你上面說(shuō)的這些我都懂,我也希望孩子能快樂(lè)學(xué)習(xí),可我也不知道帶孩子玩什么啊,總不可能帶孩子傻玩吧?

確實(shí),快樂(lè)學(xué)習(xí)本身并不容易,很多教育學(xué)家一輩子都在致力于研究怎么讓孩子快樂(lè)學(xué)習(xí)。

總結(jié)來(lái)說(shuō),3~6歲數(shù)學(xué)啟蒙,需要的是:

(1)真實(shí)可感,能夠動(dòng)手操作的道具

(2)游戲化的過(guò)程,能給孩子帶來(lái)樂(lè)趣

(3)符合孩子發(fā)展水平的數(shù)學(xué)知識(shí)

說(shuō)到這里,就不得不提下桌游啦。

桌游簡(jiǎn)直天生就是為數(shù)學(xué)啟蒙而生的。

(1)桌游的各種配件能夠讓小朋友動(dòng)手?jǐn)[放拿取,孩子可以通過(guò)拿一拿,摸一摸來(lái)強(qiáng)化自己的記憶和學(xué)習(xí)。

(2)它本身簡(jiǎn)單有趣,能夠吸引小朋友的注意力,孩子感覺(jué)就像是玩游戲,自然會(huì)喜歡這件事。

(3)桌游本身的玩法,又能夠解決很多家長(zhǎng),不知道帶孩子怎么玩的問(wèn)題,帶著孩子按照規(guī)則玩就行。

小雞彩虹專門為3~6歲學(xué)齡前兒童,設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)桌游系列,希望能夠幫助大朋友們,減輕一些數(shù)學(xué)啟蒙的壓力。

小雞彩虹多米諾桌游7合1上市了!現(xiàn)在招募新品體驗(yàn)官,快和孩子一起體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力吧!

我們參考了《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》、皮亞杰認(rèn)知發(fā)展階段理論、《學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗(yàn)》,將數(shù)學(xué)能力分解成4項(xiàng)能力:認(rèn)識(shí)與對(duì)應(yīng)、歸納與分類、比較和排序、規(guī)律與推理。

借用老子的名言:“道生一,一生二,二生三,三生萬(wàn)物。”

這4項(xiàng)能力可以這樣理解——

認(rèn)識(shí)與對(duì)應(yīng)就是孩子認(rèn)識(shí)“一”的能力,孩子通過(guò)觀察探索,認(rèn)識(shí)了很多各種各樣的事物,孩子學(xué)習(xí)將每個(gè)事物和名稱對(duì)應(yīng)起來(lái)。

歸納與分類就是孩子認(rèn)識(shí)“二”的能力,世界上有各種各樣的事物,通過(guò)他們的特征,可以劃分成不同的類別,一件衣服有正面就有反面,有的衣服有帽子,有的衣服沒(méi)有帽子。孩子可以根據(jù)有無(wú)某個(gè)特征,把物品分成2個(gè)類別。

比較與排序是孩子認(rèn)識(shí)“三”的能力,孩子發(fā)現(xiàn),事物之間不僅有差異和不同,還有量的多少的比較。根據(jù)程度和數(shù)量的差異,可以分成上中下,高中低,大中小。

規(guī)律與推理是孩子認(rèn)識(shí)“萬(wàn)物”的能力,萬(wàn)事萬(wàn)物因?yàn)楦髯杂兄煌奶卣?、相互間不同的關(guān)系聯(lián)系在一起。孩子通過(guò)對(duì)規(guī)律的感知和總結(jié),能夠?qū)Y(jié)果進(jìn)行推理和預(yù)測(cè)。

小雞彩虹多米諾桌游7合1這款桌游,主要為3~6歲的孩子設(shè)計(jì)。

主打認(rèn)識(shí)與對(duì)應(yīng),歸納和分類這2個(gè)基本能力的培養(yǎng):

(1)認(rèn)識(shí)基本的圖形、顏色、空間方位、數(shù)字等數(shù)學(xué)概念;

(2)通過(guò)圖形匹配和顏色匹配理解分類,初步理解集合概念;

(3)在玩耍中學(xué)習(xí)20以內(nèi)計(jì)數(shù)和感受概率等。

桌游里面有63張卡牌,每張卡牌都有2種顏色。核心的玩法是,相同顏色的卡牌可以連接。

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在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們根據(jù)不同年齡段的孩子的理解能力,提供了7種不同的玩法。

年齡較小的小朋友,可以玩“彩虹認(rèn)知卡”,帶孩子認(rèn)識(shí)顏色、形狀、物品,進(jìn)行物品分類。

年齡大一點(diǎn),可以玩“彩虹顏色連連看”和“馬賽克拼拼看(平面基礎(chǔ))”,在進(jìn)行顏色匹配的同時(shí),還順便理解了頭尾、前后、上下、左右等空間方位。

孩子再大一點(diǎn),就可以玩有輸贏的玩法和立體進(jìn)階的玩法,培養(yǎng)孩子的全局意識(shí)和綜合決策能力。

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大朋友可以根據(jù)孩子的年齡和基礎(chǔ)情況,選擇適合的玩法。

每一種玩法都有詳細(xì)的說(shuō)明書和視頻教程,完全不用擔(dān)心,不知道帶孩子玩什么,怎么玩的問(wèn)題。

桌游里面還提供了轉(zhuǎn)盤和代幣,給游戲提供了隨機(jī)性。

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和年齡較小的小朋友玩游戲的一個(gè)痛點(diǎn),就是大人和小朋友的認(rèn)知水平差距太大。

孩子適應(yīng)的游戲,大人可能會(huì)覺(jué)得太幼稚,缺少樂(lè)趣。大人適應(yīng)的游戲,對(duì)于小朋友又太難了,他們會(huì)覺(jué)得很容易輸?shù)簦写鞌「小?/p>

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這樣的游戲本身就是不公平的,因?yàn)檎J(rèn)知的差距是小朋友很難趕上的,他們發(fā)現(xiàn)無(wú)論怎么努力,都贏不了爸爸媽媽,這種挫敗感會(huì)慢慢變成無(wú)助感,最后就會(huì)放棄努力和嘗試,不再喜歡探索和學(xué)習(xí)。

而隨機(jī)性的游戲,因?yàn)樵黾恿诉\(yùn)氣的成分,輸和贏都有一定的概率,縮小了玩家本身的能力對(duì)于結(jié)果的影響,對(duì)于每一個(gè)玩家都是相對(duì)公平的。

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小朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),自己也可以通過(guò)運(yùn)氣和一定的策略獲得勝利,就會(huì)更喜歡玩;大朋友也會(huì)因?yàn)?,不能預(yù)見(jiàn)最后的輸贏,獲得游戲的快樂(lè)。

由于運(yùn)氣的不確定性,大家對(duì)于輸?shù)粲螒虻目捶ㄒ矔?huì)更加輕松。

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這種游戲特別適合帶孩子進(jìn)行挫折教育,大家玩多了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)輸贏都是平常事。沒(méi)有人會(huì)一直贏和一直輸。孩子以后也會(huì)更坦蕩面對(duì)失敗。

魯迅說(shuō):“沒(méi)有什么問(wèn)題是玩一局桌游不能解決的,如果有,那就多玩幾局。”(魯迅:這話我沒(méi)說(shuō)過(guò))

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