小時候我們的玩具是泥巴、沙子、石頭……而現(xiàn)在的孩子是把iPhone、iPad等數(shù)碼產(chǎn)品當(dāng)玩具,或者是一些高科技的玩具。雖然隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,現(xiàn)代家庭也基本上都能承受起這樣的消費(fèi),但是長久之后我們會發(fā)現(xiàn),孩子的動手能力越來越差了。所以我們又會發(fā)出“我們希望孩子遠(yuǎn)離屏幕,通過一些應(yīng)用讓自己親自動手,提高動手能力,獲得一些實(shí)際的體驗(yàn),接觸一些新奇的事物”這樣的呼聲。
隨著行業(yè)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)正在逐漸擺脫屏幕的制約。如今,恒溫控制器、體重計(jì)、汽車甚至慢燉煲都可以被在線控制和更新。未來,玩具也會有類似的能力。無處不在的數(shù)字連接可能會永遠(yuǎn)改變我們進(jìn)行游戲的方式。
玩具行業(yè)傳統(tǒng)上采取大規(guī)模工廠生產(chǎn)方式,而目前出現(xiàn)了一種可能會顛覆傳統(tǒng)的趨勢。WonderWorkshop公司設(shè)計(jì)出了一款名為Dash和Dot的可編程玩具機(jī)器人,通過移動應(yīng)用控制能夠教它們一些東西,從而讓它們能夠理解現(xiàn)實(shí)世界的一些事物并作出相應(yīng)的反應(yīng),例如,在木琴上演奏曲目,或者對孩子的掌聲通過發(fā)出叫聲作出回應(yīng)。
Wonder Workshop聯(lián)合創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官維卡斯·古普塔及一些制造商都認(rèn)為,數(shù)字玩具可能對教育方式帶來革命性影響,像Dash機(jī)器人這樣的玩具能夠教給孩子們基礎(chǔ)編程技巧。
聯(lián)網(wǎng)的玩具能夠不斷獲取新的能力,因此互聯(lián)網(wǎng)甚至能夠讓它們具有更長久的生命力。一旦孩子們對玩具感到厭煩,通過更新,也許能夠讓本會被丟棄的玩具煥發(fā)新生。
更重要的是,玩具與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合最終能夠突破屏幕的限制。攜帶數(shù)字科技的球或者玩具車變得有點(diǎn)像現(xiàn)實(shí)生活中的電子游戲。但是因?yàn)樗鼈兪菍?shí)際存在的東西,能夠在孩子們的面前滑過,相比較那些在平板電腦上僅僅由像素呈現(xiàn)的游戲,這些實(shí)際的玩具能夠給孩子們帶來更加強(qiáng)烈的體驗(yàn)。
“我認(rèn)為玩具行業(yè)將會面臨全面變革,廠商紛紛將數(shù)字科技融合到傳統(tǒng)產(chǎn)品之中,”全球玩具顧問公司首席執(zhí)行官李察·戈特利布(RichardGottlieb)說道。
傳統(tǒng)和數(shù)字的結(jié)合已經(jīng)出現(xiàn)在了一些大廠的產(chǎn)品中,過去,玩具商能夠采取的行動就是通過許可來生產(chǎn)來自視頻游戲中角色形象的周邊,他們也依據(jù)電視和電影中的形象來制作角色模型,希望能夠?qū)⒔巧膫€性部分傾注其中?,F(xiàn)在玩具商能夠創(chuàng)造實(shí)際的玩具,然后通過應(yīng)用為它們賦予個性,而不必再從其他媒體借用角色形象。
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