《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Halo:Combat evolution)于2001年與微軟的第一款Xbox視頻游戲主機(jī)一起發(fā)布。20多年后,《光暈》成為一款在全球范圍內(nèi)廣受好評(píng)的科幻射擊游戲。去年,《光暈:無(wú)限》(Halo:Infinite)與Xbox Series X|S先后發(fā)布,再次吸引了一眾忠實(shí)粉絲。而近期微軟和美泰簽署的關(guān)于《光暈》(Halo)系列玩具全球授權(quán)延長(zhǎng)協(xié)議,則將引領(lǐng)新一代玩家進(jìn)入一個(gè)超越電子游戲、面向玩具和其他消費(fèi)產(chǎn)品的全新領(lǐng)域。
據(jù)報(bào)道,美泰和微軟已經(jīng)簽署了一份《光暈》(Halo)系列玩具全球授權(quán)長(zhǎng)期協(xié)議,該協(xié)議囊括了美高(MEGA)和風(fēng)火輪(Hot Wheels)品牌下的積木和車模類別玩具的獨(dú)家權(quán)利。微軟《光暈》和Xbox消費(fèi)產(chǎn)品主管約翰·弗蘭德(John Friend)表示:“我們非常自豪能與美泰和MEGA合作,這是我們共同建立了10多年的合作關(guān)系。延長(zhǎng)協(xié)議意味著在《光暈》的下一波發(fā)展中,我們可以一磚一瓦地繼續(xù)激發(fā)粉絲對(duì)光暈宇宙的熱愛。”
《光暈》最初于2008年與美高達(dá)成協(xié)議,首先進(jìn)入合作階段。后者作為世界第二大積木玩具品牌,持續(xù)設(shè)計(jì)和銷售MEGA-Halo系列積木套裝,粉絲們可以用它來(lái)建造和還原游戲中出現(xiàn)的地點(diǎn)、車輛和微動(dòng)作人物。美泰娛樂(lè)合作部高級(jí)副總裁尼克·卡拉馬諾斯(Nick Karamanos)表示:“我們很自豪能夠繼續(xù)與微軟建立合作伙伴關(guān)系,為消費(fèi)者帶來(lái)《光暈》系列中令人振奮的角色、車輛和情境。”
此外,3月24日真人電視連續(xù)劇《光暈》(Halo)將在派拉蒙全新流媒體Paramount+上線,開啟《光暈》系列的新篇章。本周,該劇的前兩集將在德克薩斯州奧斯汀舉行的SXSW音樂(lè)節(jié)上首映。
近年來(lái),美泰在授權(quán)領(lǐng)域的爭(zhēng)奪戰(zhàn)“連連告捷”:2019年美泰宣布延長(zhǎng)與DC漫畫公司的全球授權(quán)合作期限,保留女孩玩具、學(xué)齡前玩具、車輛、游戲和新奇玩具類別合作關(guān)系,同年還宣布與Hello Kitty的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)所有者三麗鷗就旗下的IP全球授權(quán)事宜達(dá)成合作協(xié)議;2022年美泰獲得生產(chǎn)以華特迪士尼公司公主系列和《冰雪奇緣》系列為基礎(chǔ)的玩具的許可,從孩之寶手中奪回生產(chǎn)權(quán)。
上個(gè)月,美泰董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官(CEO)伊農(nóng)o克瑞茲曾表示,目前公司已經(jīng)完成了轉(zhuǎn)型,繼2021年銷售額增長(zhǎng)19%之后正式進(jìn)入增長(zhǎng)階段。
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