近日,國內(nèi)潮玩龍頭企業(yè)泡泡瑪特再次加碼高端市場,2月25日,泡泡瑪特在線下推出了高端線產(chǎn)品爐火純青·燃,這是泡泡瑪特推出的首款陶瓷MEGA。據(jù)了解,泡泡瑪特與潮流藝術家易燃聯(lián)合推出MEGA系列高端線產(chǎn)品,在做工上十分考究,都是由景德鎮(zhèn)陶瓷匠人純手工制作,融合了陶瓷產(chǎn)品的金繕工藝和鋦瓷工藝,全球僅上線160體。
值得一提的是,160個定價19999元的陶瓷款SPACE MOLLY已經(jīng)通過抽簽形式全部售罄。而在此之前的一場潮流拍賣會上,泡泡瑪特的“爐火純青·燃”親簽手稿樣品特別版以23萬元的價格成交,成為了中國潮流玩具收藏品單品全球拍賣最高成交紀錄。
無論是在潮流拍賣會上造勢,還是結(jié)合中國文化特性打造高端陶瓷MEGA,都側(cè)面反映了泡泡瑪特試圖擺脫單一盲盒外在標簽形象,尋找未來增長的可能性。
發(fā)力高端市場,
能否迎來新的一波熱潮?
翻開泡泡瑪特2022上半年財報,我們可以看到“盲盒第一股”光環(huán)不再,交出了上市以來最差的成績單。在疫情沖擊最為嚴重的去年,泡泡瑪特凈利潤首次出現(xiàn)同比下滑。財報顯示,公司上半年營收23.59億元,同比增長33.1%;凈利潤錄得3.32億元,同比減少7.2%。
在IP營收貢獻方面,2022年上半年SKULLPANDA、Molly分別實現(xiàn)收入4.62億元、4.04億元,分別占總營收的19.6%和 17.1%。從營收貢獻來看,泡泡瑪特試圖在擺脫對Molly的依賴。據(jù)悉,2017-2020年,Molly收入占比分別為89.4%、62.9%、32.9%和14.2%。不過,除了SKULLPANDA,The Monsters 、PUCKY等IP還難以復制Molly的成功。
此外,相較脫胎于經(jīng)典動漫、影視、游戲形象IP而言,沒有故事屬性的IP更容易在行業(yè)競爭中淡出市場。去年天貓618潮玩榜上,僅僅游戲廠商就占據(jù)了半壁江山,其中米哈游占據(jù)兩席,分別位列TOP4、TOP6。在潮玩這一品類中,不斷有行業(yè)大佬諸如騰訊、網(wǎng)易參賽下場,進一步擠壓本來不算大的市場份額,泡泡瑪特的壓力也是倍增。
隨著潮玩市場熱度下降,泡泡瑪特在高端市場頻頻發(fā)力,能否再一次掀起潮玩熱潮?或者潮玩行業(yè)新的突破口在哪里?
從消費需求來看,潮玩市場主流消費群體以年輕人或者二次元消費群體為主。據(jù)Mob研究院《2021年Z世代“潮力量”洞察報告》顯示,超四成Z世代每年會花費1000元以上購買手辦潮玩;近七成Z世代表示購買手辦潮玩是以收藏為目的。這意味著,國內(nèi)潮玩市場還有很大潛力值得開發(fā),比如開發(fā)具有收藏價值的大娃、機車模型和機甲模型等產(chǎn)品。
目前來看,潮玩市場呈現(xiàn)出高端化的趨勢,而這種變化很大程度是由消費者需求與各大潮玩品牌共同推動的。例如,泡泡瑪特早在2021年公司推出高端潮玩產(chǎn)品線“MEGA 珍藏系列”,發(fā)售價為4999元,這一舉措成功吸引了一批男粉絲。在此之前,泡泡瑪特消費主力女性用戶的占比超過7成。根據(jù)泡泡瑪特半年報顯示,2022年上半年營收23.59億元,其中,MEGA珍藏系列收入為1.93億元,超過上一年該系列全年產(chǎn)生的收入。相較盲盒貢獻而言,雖然大娃成長可圈可點,但規(guī)模仍然羸弱。
值得一提的,泡泡瑪特也在不同領域挖掘更多價值。2022 年 1 月,泡泡瑪特戰(zhàn)略投資了澳大利亞潮玩品牌 Underverse,2 月投資了上海騎行網(wǎng)絡科技有限公司,公司專注卡牌類收藏品。此外,潮玩業(yè)務在本土市場觸及天花板之后,泡泡瑪特重心轉(zhuǎn)向海外市場,尋找新的增長空間。目前,泡泡瑪特國際業(yè)務已經(jīng)進駐了全球25個國家和地區(qū)。
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