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奧飛動(dòng)漫從玩具制造到內(nèi)容孵化 全產(chǎn)業(yè)鏈加大變現(xiàn)基數(shù)
2015年12月24日 16:17來源于:網(wǎng)絡(luò)
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從動(dòng)漫玩具到動(dòng)漫電影、動(dòng)漫游戲,從低幼到成長(zhǎng)動(dòng)漫,在過去的22年里,奧飛動(dòng)漫是個(gè)實(shí)實(shí)在在的“二次元重度患者”。

作為資深“二次元”,奧飛動(dòng)漫并不驚訝今年資本的大量涌入,在他們看來,這是早晚的事。“國(guó)外早就已經(jīng)是主流之一了。”奧飛動(dòng)漫董秘王晶說,這是娛樂消費(fèi)正常發(fā)展的過程,“國(guó)內(nèi)(二次元產(chǎn)業(yè))正在成為主流的過程中。”

奧飛動(dòng)漫從玩具制造到內(nèi)容孵化 全產(chǎn)業(yè)鏈加大變現(xiàn)基數(shù)

王晶一方面看好大眾娛樂消費(fèi)越來越旺盛的市場(chǎng),同時(shí)也不得不感嘆相較國(guó)外,國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈距離成型還有很大距離。

近年盈利增速有放緩趨勢(shì)的奧飛動(dòng)漫,目前正在做的是把原本只被ACG(動(dòng)漫、漫畫和電子游戲)用戶接受的小眾內(nèi)容,開發(fā)成大眾娛樂消費(fèi)的產(chǎn)品形式,比如基于“二次元”IP的電影、手游和衍生品等。“提高受眾數(shù)量級(jí),進(jìn)而提高變現(xiàn)概率。”王晶說,目前而言,整個(gè)行業(yè)也就是這個(gè)商業(yè)邏輯。

從玩具制造到內(nèi)容孵化

上世紀(jì)90年代,日本、美國(guó)動(dòng)漫元素進(jìn)入,我國(guó)誕生了一大批周邊玩具制造商,奧飛動(dòng)漫就是其中之一。

對(duì)于玩具制造起家的奧飛動(dòng)漫來說,“文化”上存在短板。

2004年,奧飛動(dòng)漫成立奧飛文化,除了繼續(xù)引進(jìn)授權(quán)形象開發(fā)玩具,還陸續(xù)推出多部自主制作動(dòng)畫片。自此,奧飛動(dòng)漫的主營(yíng)業(yè)務(wù)不僅有玩具、衍生品的生產(chǎn)銷售授權(quán),還有動(dòng)漫影視片的制作。

彼時(shí),玩具廠商只需根據(jù)現(xiàn)有動(dòng)漫形象開發(fā)產(chǎn)品,即可獲得不錯(cuò)收益。奧飛動(dòng)漫投資動(dòng)漫內(nèi)容制作,在當(dāng)時(shí)看來頗有風(fēng)險(xiǎn)。

奧飛動(dòng)漫豐富動(dòng)漫板塊IP陣營(yíng)最典型的案例,是2013年9月對(duì)“喜羊羊與灰太狼”品牌和獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)的收購(gòu)。

也是在2013年,奧飛動(dòng)漫提出部署大娛樂產(chǎn)業(yè),移動(dòng)端、游戲行業(yè)亦成為投資目標(biāo),同時(shí),還加入了電影發(fā)行。從原生內(nèi)容衍生到游戲、電影、周邊等全產(chǎn)業(yè)鏈布局逐漸成型,而此時(shí),這一商業(yè)模式也被業(yè)內(nèi)更多人認(rèn)識(shí)。

在今年的布局中,最受關(guān)注的是目前還在過會(huì)的收購(gòu)方案。今年8月,奧飛動(dòng)漫9億元擬收購(gòu)四月星空,旗下原創(chuàng)動(dòng)漫平臺(tái)之一“有妖氣”上,號(hào)稱有4萬個(gè)待開發(fā)的原創(chuàng)IP。

業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,有妖氣是二次元IP的培育平臺(tái)之一,面向的人群又正好不是低幼的,而是面向青少年甚至成年的年齡段,這正好彌補(bǔ)了奧飛動(dòng)漫K12(指從小學(xué)一年級(jí)到高中三年級(jí)的基礎(chǔ)教育,年齡范圍一般為7~18歲)以上的IP儲(chǔ)備。

而王晶則認(rèn)為,這是公司在挖掘“二次元”市場(chǎng)上的多元化嘗試,并不存在受眾的轉(zhuǎn)變。

全產(chǎn)業(yè)鏈加大變現(xiàn)基數(shù)

從生產(chǎn)制造為主到內(nèi)容孵化,奧飛動(dòng)漫作價(jià)9億元收購(gòu)四月星空,也因后者的盈利問題受到質(zhì)疑。

據(jù)收購(gòu)預(yù)案公布,四月星空2013年凈利潤(rùn)虧損1392萬元,2014年凈利潤(rùn)虧損1567萬元,2015年上半年凈利潤(rùn)僅有20萬元,盈利能力并不強(qiáng)。而且平臺(tái)上所謂4萬IP的成型和孵化,時(shí)間成本也沒有確定性。

對(duì)此,王晶認(rèn)為,這是文化創(chuàng)意行業(yè)存在的正?,F(xiàn)象,“盛大文學(xué)前幾年也沒有盈利,但現(xiàn)在估值卻很高,所以并不是現(xiàn)在一定要盈利。”

他認(rèn)為,一個(gè)IP可以做成各種各樣的產(chǎn)品,但文化創(chuàng)意并不需要再付出更多的成本,滿足1千人、1萬人甚至1億人的消費(fèi),成本并不會(huì)增長(zhǎng)太多,消費(fèi)的人群增長(zhǎng),盈利性也就大大增強(qiáng)了。

所以,原本以玩具制造起家的奧飛,如今,已經(jīng)將業(yè)務(wù)拓展到動(dòng)漫玩具和非動(dòng)漫玩具制造、動(dòng)漫制作、影視制作、手游、手機(jī)漫畫、動(dòng)漫圖書及發(fā)行等業(yè)務(wù)。

王晶認(rèn)為,有一定的粉絲群的漫畫作品,想要更有影響力,必須要進(jìn)入一些大眾娛樂消費(fèi)的人群,如電影、影視劇、游戲等更大眾的群體,這就是一個(gè)增值的過程,“本身是一個(gè)小眾人群的東西,搬到更大眾人群中去,變現(xiàn)的概率就提高了很多。”

不過,相比海外,王晶并不否認(rèn)國(guó)內(nèi)“二次元”生態(tài)系統(tǒng)仍不健全的問題。但他同時(shí)表示,隨著資本進(jìn)入,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的制作水平、協(xié)作能力和資源庫(kù),都會(huì)得到快速提升,“資本進(jìn)來,會(huì)提升資源配置的效率,市場(chǎng)自然也就發(fā)展起來。”

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