全球嬰童網(wǎng)
招商
品牌
商機
展會
產(chǎn)品
企業(yè)
資訊
專題
視頻
店鋪
開店
經(jīng)銷商
嬰童網(wǎng)首頁 > 母嬰資訊 > 市場新聞 > 正文
瘋狂吸金逾6000億!寶可夢IP到底有何魔法?
行業(yè)編輯:晶怡
2021年03月05日 08:53來源于:cnBeta.COM、21世紀經(jīng)濟報道
分享:

據(jù)外媒CNET報道,《寶可夢》現(xiàn)已是一款家喻戶曉的游戲。但25年前當(dāng)最早的《精靈寶可夢 紅/綠》正式登陸Gameboy平臺并在日本首次亮相時,人們可能不知道它是什么。那時候,寶可夢可能只是人們無意中聽到的一個奇怪的詞,但今天呢?寶可夢已成為世界上最大的、最知名的媒體品牌之一。

這不是夸張的說法。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),自20世紀90年代中期以來,人們已經(jīng)在寶可夢上花費了約1000億美元(約合人民幣6400億元)——使其成為世界上最賺錢的IP,而且幅度很大。如果以花費的美元來計算,寶可夢的受歡迎程度依次超過Hello Kitty、小熊維尼、米老鼠和《星球大戰(zhàn)》?!豆ㄌ亍泛汀堵娪坝钪妗范疾辉谝粋€水平上。所有這些IP成為現(xiàn)代流行文化的標志性主旋律的方式是一樣的:商品銷售。

這些收入最高的IP中的每一個都主要是靠商品銷售、授權(quán)交易和零售銷售贏得財富。喬治-盧卡斯不是靠《星球大戰(zhàn)》電影發(fā)家,而是在??怂构菊J為電影會失敗時,他保留了商品銷售權(quán)。米老鼠和小熊維尼在票房上賺了幾百萬——但在商品銷售上卻賺了幾十億。而寶可夢覆蓋范圍更大。寶可夢是流行文化中無形而永久的主旋律。這就是華納兄弟可以不露聲色拍一部《大偵探皮卡丘》電影的原因。

從一開始,商品和品牌就一直是寶可夢的核心部分。第一批寶可夢玩具于1996年10月在日本推出,以軟性乙烯基手指木偶的形式出現(xiàn),包裝為糖果。大約在同一時間,瘋狂流行的寶可夢交易卡游戲上市,就在第一款游戲亮相幾個月后。任天堂、Creatures Inc和Game Freak很早就知道寶可夢的角色有多吸引人。

在原版游戲在美國上市前,任天堂建立了一支以寶可夢為主題的大眾甲殼蟲車隊,在全美各地行駛,宣傳游戲。每輛車都配備了一臺電視、一臺改裝過的N64,后備箱里還有一份《寶可夢》。

在《寶可夢》進入國際市場的時候,日本已經(jīng)享受到了寶可夢卡牌游戲、寶可夢動畫片、寶可夢玩具包裝的糖果等等——當(dāng)《寶可夢》登陸美國的時候,它已經(jīng)成為了一臺“營銷機器”。沒過多久,寶可夢就成為了一種國際現(xiàn)象。

寶可夢的商品銷售力量如此巨大,以至于不得不成立寶可夢公司來管理這一切。寶可夢現(xiàn)在已經(jīng)是我們收集文化中很正常、很常見的一部分,以至于科學(xué)家們真的發(fā)現(xiàn),寶可夢的圖片會喚起人腦中的特定反應(yīng)。


熱門游戲IP進軍簡中市場

合作開發(fā)能否為寶可夢打開中國市場?

2月26日,任天堂旗下寶可夢公司(The Pokémon Company)公開了寶可夢25周年慶典的直面會視頻。

直面會上公開了三款寶可夢新游戲的預(yù)告片,但其與騰訊旗下天美工作室群合作開發(fā)的《寶可夢大集結(jié)》的相關(guān)消息并未釋放。

寶可夢公司2020年財報顯示,全年游戲凈利潤達153億6700萬日元,與上一財年(133億8900萬日元)相比增長14.8%。近年來以寶可夢公司為代表的一批擁有熱門IP的海外游戲公司正不斷開拓中國市場,但受制于版號制度等,能打入中國市場的仍以大型游戲公司及其IP為主。

諾誠游戲法創(chuàng)始人、游戲行業(yè)律師朱駿超建議,為進一步促進中國游戲行業(yè)發(fā)展,游戲版號制度可以考慮從提升審批效率、放開過審數(shù)量和公開透明審核標準等進行完善,從而為游戲行業(yè)創(chuàng)造一個公平、充滿活力的行業(yè)環(huán)境。

熱門游戲IP欲開拓中國市場

作為任天堂第二方獨占游戲IP的門面之一,寶可夢系列一直在為任天堂各世代游戲機提供作品。但寶可夢IP進入中國市場的道路,從一開始并非一帆風(fēng)順。

由于官方簡體中文版本的缺失以及多年前尚不成熟的游戲版權(quán)觀念,大多數(shù)玩家接觸到的第一款寶可夢游戲往往通過非正版渠道下載。這種情況直到《寶可夢 日/月》發(fā)售之后才有所改觀。

2019年4月26日,騰訊宣布和任天堂合作,騰訊將在中國代理發(fā)售任天堂Switch主機。

“中國市場有著巨大的吸引力,但在中國的業(yè)務(wù)短時間內(nèi)還不會成為任天堂的支柱收益來源。”任天堂社長古川俊太郎表示,全球游戲主機市場主要在歐美日等有著三十多年市場基礎(chǔ)的地區(qū),中國游戲市場目前主要集中在手機和PC端,主機游戲市場相對不大,這對于任天堂來說也是一個新的挑戰(zhàn)。

新冠肺炎疫情以來,任天堂的營收也呈增加趨勢。2020年5月7日,任天堂公開了2020財年財報。據(jù)報告顯示,任天堂在2020財年的凈利潤為2586億日元,年同比增長33.3%。

21世紀經(jīng)濟報道記者注意到,為進一步打入中國市場,寶可夢公司也開始在國內(nèi)推出跨平臺游戲。去年6月,寶可夢公司公開了由游戲狂想家與騰訊旗下天美工作室群共同開發(fā)的一款寶可夢MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)類游戲——《寶可夢大集結(jié)》,今年2月17日宣布將開展區(qū)域性測試,并可在手機、掌機和主機多平臺使用。但值得注意的是,這款作品在2月底的發(fā)布會上并未提及。

圖片來源:《寶可夢大集結(jié)》官方網(wǎng)站

國內(nèi)手游市場趨于飽和

由于游戲版號審批、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境獨特和中文本地化等多重因素,海外的游戲和游戲公司進入國內(nèi)游戲市場并不容易。

日本游戲公司世嘉(Sega)以及社交游戲巨頭GREE等游戲外企均在不到2年時間內(nèi)退出了中國市場,而Zynga、Konami、EA等公司在中國也紛紛裁員或是解散。

2020年7月20日,寶可夢公司在上海長寧注冊成立全資子公司——寶可夢(上海)玩具有限公司,注冊資本達1.2億日元。但從其經(jīng)營范圍來看,并不包含電子游戲機和游藝機。

尤其是近年來,國行商店游戲的缺少和國內(nèi)手游市場額迅速發(fā)展更是對海外游戲公司進入中國帶來困難。

從2014 年底到至2015 年初,相繼進入中國市場的微軟Xbox和索尼PlayStation,再到晚一些進入中國市場的國行Switch,都面臨國行商店游戲稀缺的情況。

國行Switch首發(fā)時僅有3款游戲,2020年國行Switch引進13款游戲,但截至目前,國行Switch游戲商店仍未上架任何一款寶可夢系列游戲。

國內(nèi)MOBA類手游市場也趨于飽和。僅2021年1月份,《王者榮耀》收入達17.25億人民幣,在各大移動端應(yīng)用商店的收入排行榜上均位列首位。此外還有《決戰(zhàn)平安京》、《英雄聯(lián)盟》手游等具有很強玩家黏性的游戲,海外游戲公司要想瓜分一席之地并非易事。

上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會秘書長韓帥指出,目前海外游戲與現(xiàn)有的中國游戲競爭仍具有一定難度,若想真正打入中國市場,除了要提升游戲自身品質(zhì)外,還應(yīng)適應(yīng)國內(nèi)的商業(yè)模式,比如做好本地推廣、實現(xiàn)收費方式本地化等。

業(yè)內(nèi)建議提升版號審批效率

海外游戲進入中國需要經(jīng)過嚴格的審批制度。諾誠游戲法創(chuàng)始人、游戲行業(yè)律師朱駿超表示,如果不是國內(nèi)的游戲大廠合作,不少海外游戲在進入中國市場的時候就被門檻絆倒。

任天堂與騰訊合作后,2020年國行Switch引進13款游戲,其中7款過審游戲為海外引進,總出貨量達到100萬臺。朱駿超認為,這與騰訊積極引進海外游戲并及時獲得版號審批有關(guān)。

據(jù)了解,在國內(nèi)游戲上網(wǎng)出版前必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后,報國家新聞出版署審批,獲得ISBN號(版號)。同時,根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》,外資公司無法以獨資、合資、合作等方式在中國境內(nèi)從事網(wǎng)絡(luò)游戲運營服務(wù)或網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù),可以通過合作協(xié)議控制公司的方式來出版運營游戲。

雖然游戲版號制度對海外游戲進入中國帶來一定困難,但朱駿超強調(diào),游戲版號控制對于游戲行業(yè)的健康發(fā)展不可或缺。在版號控制收緊前,中國游戲行業(yè)曾有一些亂象,游戲行業(yè)高速增長的同時存在質(zhì)量低下、內(nèi)容低俗和抄襲頻出等問題,這些情況在游戲版號制度在近幾年穩(wěn)定明確之后,有了很大的好轉(zhuǎn)。

“目前行業(yè)存在游戲開發(fā)成本高、游戲生命周期短,但版號審核標準不透明、審核時間過長等現(xiàn)狀,大多數(shù)游戲公司根本等不起漫長的版號審批時間。版號制度在促進游戲行業(yè)發(fā)展的同時,對一些游戲公司,尤其是中小型游戲公司反而帶來了阻礙。”因而,朱駿超建議,為進一步促進中國游戲行業(yè)發(fā)展,可以考慮提升審批效率、放開過審數(shù)量和公開透明審核標準,為游戲行業(yè)創(chuàng)造一個公平、充滿活力的行業(yè)環(huán)境。

cnBeta.COM、21世紀經(jīng)濟報道 )
分享:
相關(guān)資訊
更多>>
  • 三天內(nèi)
  • 一周內(nèi)
  • 一個月