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2021年全球玩具行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
行業(yè)編輯:晶怡
2021年04月07日 17:24來源于:中商情報(bào)網(wǎng)
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:由于玩具的使用者主要是兒童,因此人們平時(shí)提及的玩具一般是指兒童玩具。關(guān)于兒童玩具的定義,各個(gè)國(guó)家和地區(qū)有著不同的解釋。由于兒童玩具對(duì)兒童的身心發(fā)展乃至安全有著舉足輕重的影響,部分國(guó)家和地區(qū)更是把玩具的定義寫進(jìn)了與玩具相關(guān)的法案當(dāng)中,以達(dá)到規(guī)范行業(yè)和保障兒童的目的。

市場(chǎng)規(guī)模

隨著人們生活水平的提高,發(fā)展中國(guó)家的玩具市場(chǎng)也逐漸成長(zhǎng),未來增長(zhǎng)空間巨大。根據(jù)咨詢公司Euromonitor的數(shù)據(jù),2009年至2015年間,由于金融危機(jī)的影響,西歐、北美玩具市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力,全球玩具市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要依靠?jī)和藬?shù)龐大,經(jīng)濟(jì)持續(xù)發(fā)展的亞太地區(qū)支撐;2016年-2017年受益于北美、西歐地區(qū)玩具市場(chǎng)的復(fù)蘇與亞太地區(qū)玩具市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展,全球玩具銷售額連續(xù)較快增長(zhǎng);2018年全球玩具市場(chǎng)零售額達(dá)到865.44億美元左右,同比增長(zhǎng)1.38%左右;2009年至2018年期間,玩具行業(yè)復(fù)合增長(zhǎng)率為2.18%,保持了較為穩(wěn)定的增長(zhǎng)。

2012-2018年全球玩具市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)情況

2021年全球玩具行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析

數(shù)據(jù)來源:Euromonitor、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

美國(guó)是全球最大的玩具消費(fèi)國(guó),占全球玩具零售額的28.15%;中國(guó)玩具市場(chǎng)占全球玩具零售額的13.80%,為亞洲最大的玩具消費(fèi)國(guó);英國(guó)玩具市場(chǎng)占全球玩具零售額的4.82%,為歐洲最大的玩具消費(fèi)國(guó)。

2021年全球玩具行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析

數(shù)據(jù)來源:Euromonitor、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

未來發(fā)展趨勢(shì)

1.全球玩具市場(chǎng)需求穩(wěn)中有升

東歐、拉美、亞洲、中東和非洲為代表的新興市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速。隨著新興市場(chǎng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)實(shí)力逐步增強(qiáng),玩具消費(fèi)觀念也從成熟的歐美地區(qū)逐步延伸至新興市場(chǎng)。新興市場(chǎng)龐大的兒童數(shù)量、較低的人均兒童玩具消費(fèi)和良好的經(jīng)濟(jì)發(fā)展前景使新興玩具市場(chǎng)擁有較高的成長(zhǎng)性,該市場(chǎng)也將成為全球玩具業(yè)未來重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。根據(jù)Euromonitor預(yù)測(cè),未來三年全球零售額將繼續(xù)快速增長(zhǎng),2021年預(yù)計(jì)銷售規(guī)模將突破1,000億美元,市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大。

2.玩具行業(yè)安全標(biāo)準(zhǔn)不斷提高

隨著人們生活水平的提高及環(huán)保觀念的強(qiáng)化,促使玩具消費(fèi)者從自身健康和安全考慮出發(fā)對(duì)玩具的質(zhì)量提出更高的要求。玩具進(jìn)口國(guó)為保障本國(guó)消費(fèi)者的健康和保護(hù)本國(guó)玩具產(chǎn)業(yè),亦制定了越來越嚴(yán)格的安全與環(huán)保標(biāo)準(zhǔn)。

3.高科技玩具發(fā)展迅速

隨著智能時(shí)代的到來,玩具產(chǎn)品結(jié)構(gòu)開始傾向電子化,美國(guó)玩具協(xié)會(huì)主席艾歐曾在紐約國(guó)際玩具展開幕式上指出傳統(tǒng)玩具和電子技術(shù)相結(jié)合是玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。同時(shí),LED技術(shù)、現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)(AR)、人臉識(shí)別技術(shù)、通信等科學(xué)技術(shù)日漸成熟,這些技術(shù)與玩具產(chǎn)品跨界融合,將碰撞產(chǎn)生出不同的智能玩具。與傳統(tǒng)玩具相比,智能玩具給兒童帶來的新穎性、娛樂性和教育性功能更為突出,未來將超越傳統(tǒng)玩具產(chǎn)品,成為全球玩具行業(yè)的發(fā)展方向。

4.與文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)加強(qiáng)

影視、動(dòng)漫、國(guó)潮等文化產(chǎn)業(yè)的繁榮為傳統(tǒng)玩具的研發(fā)設(shè)計(jì)提供了更多的素材、拓寬了思路。設(shè)計(jì)中加入文化元素能提高玩具的商品價(jià)值、提升消費(fèi)者對(duì)品牌產(chǎn)品的忠誠(chéng)度與辨識(shí)度;影視、動(dòng)漫作品的熱播能促進(jìn)其授權(quán)玩具及衍生品的銷售,塑造良好的品牌形象,提升品牌知名度和美譽(yù)度。經(jīng)典玩具產(chǎn)品一般都具備人物性、故事性等文化元素。市場(chǎng)上熱銷的高達(dá)戰(zhàn)士、迪斯尼系列玩具、超級(jí)飛俠的原型都來源于相關(guān)的影視、動(dòng)漫作品。

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